Principale Metà Dai la colpa alla cattiva reputazione di GamerGate per le sbavature e il giornalismo scadente

Dai la colpa alla cattiva reputazione di GamerGate per le sbavature e il giornalismo scadente

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L'icona di GamerGate Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



A meno che non si conti ISIS, è difficile pensare a un movimento recente con un'immagine peggiore di GamerGate. È stato variamente descritto come a gruppo di odio , per campagna di molestie misogine travestito da rivolta dei consumatori, e un aspirante movimento politico basato sulla minaccia di stupro a qualsiasi donna che abbia la temerarietà di offrire un'opinione su un videogioco. Questa reputazione ha reso GamerGate un facile bersaglio per il capro espiatorio: nelle ultime settimane è stato accusato di aver hackerato il sito di crowdfunding Patreon e collegato a Vesper Flanagan, l'uomo della Virginia che ha sparato a morte a due giornalisti in diretta televisiva, in entrambi i casi erroneamente, a causa di una bufala.

Ma la cattiva reputazione di GamerGate è di per sé ingiusta, il risultato sia di diffamazioni deliberate che di rapporti scadenti? Dopo aver seguito il movimento per un anno e aver interagito con i suoi membri, credo fermamente che lo sia. E mentre la politica del giornalismo videoludico potrebbe non sembrare un argomento così importante, GamerGate, ancora attivo un anno dopo essere stato primo dichiarato morto -è un fenomeno con un significato molto più ampio.

L'hashtag #GamerGate, e il movimento anarchico che rappresenta, sono sorti alla fine di agosto 2014 in risposta a una controversia relativa ai videogiochi che coinvolgeva sia la politica culturale che l'etica dei media. Alcuni GamerGaters sono puristi dell'etica; la maggior parte lo vede anche, almeno in parte, come un respingimento contro la giustizia sociale - gli eccessi della politica dell'identità e il fanatismo anti-oppressione - nel gioco e nella cultura geek in generale. Oggi, quando non solo conservatori e libertari ma liberali sono sempre più interrogare il superamento autoritario della sinistra culturale, che rende GamerGate altamente rilevante.

GamerGate è regolarmente raffigurato come un club per ragazzi che non mi piacciono le ragazze ovunque vicino ai loro videogiochi. Eppure ci sono molte ragazze nel movimento stesso.

L'etichetta misogina delle molestie ha perseguitato GamerGate dal suo inizio nell'agosto 2014, in parte a causa delle sue origini scandalose. È iniziato con un post sul blog dallo scienziato informatico Eron Gjoni che accusa l'ex fidanzata Zoe Quinn, una sviluppatrice di giochi indie femminista, di abusi emotivi, tra cui infedeltà e bugie. Il post ha scatenato una tempesta, in particolare perché i presunti partner della signora Quinn includevano un giornalista di giochi che le aveva dato una copertura positiva e un giudice di una giuria che le aveva assegnato un premio. Passa a censurare le discussioni su questo argomento in vari forum ha scatenato una ribellione che è cresciuto in GamerGate ed è esploso dopo diversi siti Web e riviste online ha risposto con articoli che colpiscono i giocatori.

Le risposte al post di Zoe includevano sicuramente alcuni vili commenti misogini, in particolare su 4chan, una bacheca con post anonimi e un'atmosfera notoriamente da tuttofare. Tuttavia, per lo più, l'ostilità nei confronti della signora Quinn non era basata sul genere, ma sulla percezione che fosse un tesoro delle élite inondato di lodi immeritate. (Progettista di giochi maschio Phil Fish è stato odiato per ragioni simili.) C'erano anche più specifici critiche , comprese le accuse secondo cui la signora Quinn aveva sabotato un concorso di creazione di giochi per donne per impurità ideologica. Alcuni dei suoi critici più forti erano donne , anche autoidentificato femministe .

Al culmine di GamerGate circa un anno fa, molti dei suoi nemici erano obiettivi di sgradevoli attacchi online che includevano doxxing (rilascio di informazioni private) e minacce che andavano oltre le chiacchiere di spazzatura su Internet. Tra loro c'erano la stessa Quinn, la critica femminista dei media Anita Sarkeesian e la sviluppatrice di giochi Brianna Wu, che aveva trollato GamerGate creando un giocatore misogino su Twitter. Eppure nessun attacco è mai stato fatto risalire a nessuno coinvolto in GamerGate; un articolo su Kotaku, un sito di videogiochi fortemente anti-GamerGate, ha ammesso che i GamerGaters avevano inviato indizi su un possibile colpevole nelle minacce alla signora Sarkeesian e si sono mobilitati per segnalare i molestatori di Twitter. GamerGaters' affermazioni che le molestie provengano da troll di terze parti sono supportati da diversi incidenti noti di tali troll, incluso l'hack di Patreon. Zoe Quinn. (Wikimedia)








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Altre accuse di molestie da parte di GamerGate riguardano definizioni piuttosto ampie di abuso come dogpiling, ovvero aggredire una singola persona per criticare, discutere o ridicolizzare. È più probabile che i GamerGaters di altri gruppi online attivi si impegnino in tale condotta? Forse, anche se alcuni membri di Twitter che si lamentano di essere infastiditi dagli alligatori li adescano regolarmente.

Dopo aver analizzato i modelli di comportamento online di GamerGate, l'esperto di dati britannico Chris von Csefalvay concluso che non erano quelli di una folla molesta. Più tardi, lui ha scritto che lui stesso è stato molestato e minacciato per il suo presunto sostegno a GamerGate.

L'esperienza del sig. Von Csefalvay indica il fatto, molto raramente riconosciuto nei media, anche i sostenitori di GamerGate sono stati oggetto di abusi, inclusi doxxing e minacce di violenza. GamerGate odiare nei social media ha incluso appelli alla violenza e per liste nere del settore . In un momento ironico, un avversario di GamerGate maschio sollecitato persone a boicottare un gioco realizzato da una sviluppatrice pro-GamerGate, Jennifer Dawe. Le donne GamerGate, viste come traditrici di genere, tendono ad avere la peggio.

Questo ci porta alla questione della misoginia. GamerGate è regolarmente raffigurato come un club per ragazzi che non mi piacciono le ragazze ovunque vicino ai loro videogiochi. Eppure ci sono molte ragazze nel movimento stesso, e la sua mascotte è una giocatrice immaginaria Vivian James .

Critica femminista del gioco Katherine Cross vede Vivian come la donna ideale dei giocatori, non solo apolitica ma senza mente propria e flessibile alla fantasia maschile. Eppure, si dà il caso, uno dei gater più attivi e schietti di Twitter è una giovane donna che si veste da Vivian James per gli eventi GamerGate e passa Culto di Viviana (vero nome, Nicole). Questa Vivian si identifica come una specie di femminista nel suo profilo Twitter ed è più che capace di sfidare i GamerGaters maschi e di tenerla testa.

Anche Ms. Cross ammette che ci sono donne intelligenti e realizzate in GamerGate, compresi gli sviluppatori di videogiochi. Ci sono anche giornaliste di videogiochi che sono pro-GamerGate, come Liz Finnegan, il cui coinvolgimento in GamerGate ha portato a un lavoro con la rivista di videogiochi online, L'evasore— o almeno in qualche modo in sintonia con essa, come la scrittrice e giornalista canadese Liana Kerzner. Le voci di queste donne vengono letteralmente cancellate e messe a tacere, come amano dire i progressisti, dalla narrativa misogina del gruppo di odio.

New York l'editorialista Jesse Singal, che concorda sul fatto che questa narrativa sia troppo semplificata, ha rimproverato GamerGaters per non aver ammesso che il loro vero motivo è la rabbia per l'influenza delle persone progressiste che si preoccupano del femminismo e dei diritti dei transgender nel mondo dei giochi. In effetti, la maggior parte dei GamerGaters è disposta ad ammetterlo, con un avvertimento. Fatta eccezione per i bigotti e i pazzi di estrema destra che frequentano i margini del movimento, ciò a cui si oppongono non è la parità di trattamento per donne, gay, transgender o minoranze, ma la politicizzazione e la sorveglianza della cultura.

Gli account dei sostenitori di GamerGate sono stati ampiamente ignorati dai giornalisti.

Pensano che le critiche della signora Sarkeesian alla rappresentazione delle donne nei videogiochi siano scelte con cura, esagerate, prive di umorismo e negative sul sesso, e che tale iper-scrutinio possa intimidire i creatori di giochi (un punto di vista condivisa da femministe come la signora Kerzner). Pensano che sia assurdo quando un gioco ambientato nell'Europa orientale medievale lo è attaccato come razzista per mancanza di persone di colore. Si oppongono quando un iconico personaggio femminile del gioco è proclamato transgender sulla base di uno scherzo del suo creatore, e il disaccordo è marchiato transfobico. Sono irritati non solo dalla pervasività di tale pensiero di gruppo, ma anche dalla messa al bando dell'eresia, da un clima in cui i pezzi che si chiedono se il sessismo sia un grosso problema nei giochi o se ci sia una cultura dello stupro nei videogiochi diventano rimosso o aggiunto con scuse . Quando si è trattato di affermazioni di molestie da parte di GamerGate, la maggior parte dei giornalisti ha abbandonato il consueto scetticismo.

Almeno in una certa misura, l'etichetta mob delle molestie aveva lo scopo di neutralizzare GamerGate come voce contro l'estremismo progressista. Come blogger pro-giustizia sociale scritto con soddisfazione , GamerGate è stato rapidamente e correttamente identificato con paffuti mostri sporchi che odiavano le donne... Hanno risposto alle donne che si godevano un passatempo che amavano con minacce di stupro e morte e quindi si sono escluse da qualsiasi serio dibattito.​

I media hanno contribuito a perpetuare questa falsa immagine. Quando si trattava delle affermazioni delle presunte vittime del GamerGate, che, anche se del tutto veritiere, non avevano alcuna prova che i colpevoli fossero GamerGater, la maggior parte dei giornalisti ha abbandonato lo scetticismo professionale e ha Ascolta e credi posizione consigliata da Sarkeesian. UN Rivista di Boston storia ha anche discusso di un bizzarro video sproloquio contro Wu come esempio di molestie GamerGate, quasi due mesi dopo BuzzFeed segnalato che era il lavoro di un comico trolling per deridere e parodiare GamerGate.

Nel frattempo, gli account dei sostenitori di GamerGate sono stati in gran parte ignorati. Anche quando un panel della Society of Professional Journalists su GamerGate che offriva una piattaforma ai relatori pro-GamerGate era interrotto da una minaccia di bomba lo scorso agosto , i media hanno completamente ignorato questo incidente. (Ero uno dei relatori del pannello.)

Che ciò sia dovuto a sciatteria o pregiudizio, è tempo di dare un'altra occhiata ai fatti. La narrativa dei media mainstream secondo cui i giocatori odiano le donne è sbagliata, mi ha detto via email Kerzner, che ha avuto molte discussioni con i sostenitori di GamerGate. Se potessimo concentrarci su iniziative che parlano ai giocatori invece di dire loro quanto siano terribili, penso che #GamerGate potrebbe alla fine essere visto come un punto di svolta positivo nonostante la bruttezza a breve termine.

Il primo passo è che i giornalisti facciano il loro lavoro.

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