Principale Tv Perché le tue scelte nell'episodio interattivo 'Black Mirror', 'Bandersnatch', non contano davvero?

Perché le tue scelte nell'episodio interattivo 'Black Mirror', 'Bandersnatch', non contano davvero?

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Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead in 'Bandersnatch'.Netflix



Dopo mesi di speculazioni, il Specchio nero L'episodio 'scegli la tua avventura', chiamato Bandersnatch, è apparso su Netflix lo scorso sabato. Nonostante il fatto che l'intrattenimento interattivo sia più popolare oggi che mai, l'interpretazione dello scrittore Charlie Brooker sul mezzo si distingue dal gruppo. Non solo è diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto in questo mezzo, ma ti fa anche pensare in modi che solo uno spettacolo oscuro ed esistenziale come Specchio nero può.

Bandersnatch ti fa entrare nei panni di Stefan Butler (Fionn Whitehead), un giovane sviluppatore di giochi nevrotico che cerca di adattare il suo romanzo fantasy preferito in un videogioco d'avventura a tua scelta. Lottando per rispettare la sua scadenza, Stefan diventa consapevole del fatto che è controllato da una forza esterna (è qui che entra in gioco il pubblico) e mentre inizia a mettere in discussione il suo libero arbitrio, anche noi.

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All'inizio dell'episodio, gli spettatori prendono alcune decisioni semplici e innocue per Stefan, come cosa mangiare a colazione e la musica che ascolta. Ma man mano che la storia va avanti, le scelte diventano una questione di vita o di morte, sia letteralmente che metaforicamente. Sebbene l'elemento interattivo sia ben pensato e renda un'esperienza visiva unica, la sua esecuzione è, come ci si aspetta da Specchio nero — tutt'altro che semplice.

In modi sottili e complessi, Bandersnatch sovverte le nostre aspettative su cosa dovrebbe e potrebbe essere una storia interattiva. Ad esempio, dopo aver preso una decisione importante, la storia può terminare bruscamente, dichiarare che hai scelto la scelta sbagliata e resettare la scena per consentirti invece di fare quella giusta. Altrove, sei costretto a decidere tra due opzioni apparentemente identiche. E in un altro momento, fai la tua scelta solo per avere Stefan, consapevole del fatto che qualcun altro sta guidando la sua mano, resiste attivamente a fare ciò che gli hai detto di fare.

Per chiunque abbia familiarità con l'inflessibile cinismo che pervade l'intera serie, Bandersnatch non dovrebbe essere una sorpresa. Quando l'episodio è stato preso in giro per la prima volta diversi mesi fa, molti erano scettici sul fatto che potesse effettivamente funzionare, e per una buona ragione. Da un lato, quale serie migliore per annunciare l'era dell'intrattenimento interattivo di Specchio nero ? D'altra parte, a che serve la capacità di fare una scelta in uno spettacolo che evidentemente non crede nel libero arbitrio?

Uno dei marchi di fabbrica di Brooker come scrittore è la sua visione pessimistica dell'agire umano, il potere che le persone hanno sulla propria vita. I nostri destini, sostiene, sono stati decisi per noi dalle forze della società con le quali, senza nome e senza volto, non si può contrattare. In Bandersnatch, questa idea è personificata da Pax, l'antagonista demoniaco del gioco, che Stefan chiama il 'ladro del destino'.

E quindi, se il libero arbitrio è un'illusione, allora 'Bandersnatch' non è davvero una piattaforma in cui puoi scegliere la tua avventura dopotutto. All'inizio dell'episodio, potrebbe sembrare che tu abbia il controllo, ma ti occorrono solo cinque minuti per renderti conto di essere impotente. Proprio come Stefan è alla tua mercé, tu sei alla mercé di Brooker, che ha accuratamente programmato ogni percorso nell'episodio per incasinarti la testa, e non perde mai l'occasione per ricordartelo.

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