Principale Innovazione In 'No Man's Sky', c'è qualcosa che manca dai suoi quadrilioni di pianeti

In 'No Man's Sky', c'è qualcosa che manca dai suoi quadrilioni di pianeti

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Un monolite nel gioco. Questi rappresentano un'antica cultura mistica al centro della tradizione del gioco.(Immagine: cartella stampa di No Man's Sky)



C'è qualcosa che manca da No Man's Sky che per me cattura come il gioco fallisce. Anche se accetti il ​​suo principale architetto, Sean Murray, l'ammonimento che questo è un diverso tipo di gioco , un gioco sull'esplorazione. I pianeti non hanno poli.

Sai, polo nord. Polo Sud. Più freddo in alto. Caldo in mezzo. Temperatura determinata dalla concentrazione dei raggi solari. Tutta quella cosa. I pianeti non li hanno e, per estensione, i pianeti non variano in modo significativo attraverso le loro vaste superfici. Almeno non quello che ho trovato.

Per coloro che tendono a ignorare i videogiochi, No Man's Sky ha avuto un tale clamore epico che ha riportato i non giocatori (come me) al genere. È rimasto abbastanza senza fiato scrivi in Il newyorkese , per carità. Il cuore del gioco è questo universo gigantesco pieno di così tanti mondi che non hai abbastanza anni nella tua vita per esplorarli tutti. I mondi e i sistemi stellari in cui si trovano sono tutti progettati da computer, utilizzando regole create dal team di Hello Games. Questa nozione di un universo virtuale effettivamente illimitato è stata fonte di grande eccitazione. ne ho scritto ( e altri correlati giochi sandbox giganti) a un mucchio di volte negli ultimi due anni.

Durante le sue numerose apparizioni sui media in anteprima del gioco, a Sean Murray piaceva esporre la realtà di tutto ciò che si vede nel gioco. Ad esempio, se vedi una stella nel cielo, è davvero un luogo in cui puoi volare con la tua astronave. Quando trovi un pianeta, sei tu quello che lo ha scoperto. Questo fatto verrà registrato nei registri del gioco, per sempre. I pianeti sono davvero delle dimensioni di un pianeta. Se volessi solo percorrerne uno, ci vorrebbe molto tempo (a seconda delle dimensioni di quel pianeta specifico) Poi c'è questa caratteristica: se atterri su un pianeta ed è buio, è perché sei atterrato sul lato del pianeta che si è allontanato dalla stella su cui orbita. È davvero notte.

Eppure questo è davvero l'unico impatto ambientale che puoi discernere dalle forze del sole più vicino. Se ha un impatto sulla temperatura in cui si trova il tuo avatar, non è percepibile.

Forse ci sono pianeti là fuori che hanno i poli. Non ne ho esplorati nemmeno un milione, ma l'uniformità è finita No Man's Sky's i mondi mi bruciano . È vero che ci sono un quadrilione di mondi e che sono ciascuno dei piccoli fiocchi di neve unici. Detto questo, una volta che sei atterrato su un pianeta, lo hai praticamente visto. Nella mia esperienza di questo fine settimana (e quello che ho appreso da altri che ci stanno giocando), i mondi sono omogenei su tutta la superficie.

Sul nostro pianeta abbiamo foreste, deserti, tundre e paludi. Nel No Man's Sky , un mondo è praticamente solo una di quelle cose, disteso su tutta la sua superficie. Quindi esplorare qualcuno diventa noioso rapidamente. In effetti, non la chiamerei davvero esplorazione. Lo chiamerei frugare in giro per la prossima risorsa di cui hai bisogno per arrivare alla fase successiva del gioco.

Per coloro che sono rimasti delusi dal gigantesco spazio di gioco che si è rivelato essere sottile sulla reale variabilità, c'è sempre Star Citizen .

(Forse, dopo tutto, lo fa prendi 100 milioni di dollari creare un universo virtuale?)

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