Principale Innovazione Se non c'eri, te lo sei perso: il giornalismo nei videogiochi

Se non c'eri, te lo sei perso: il giornalismo nei videogiochi

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Mining nello spazio in corso all'interno di EVE Online, dall'uscita di Carnyx, un aggiornamento del gameplay per il teatro di guerra. (Immagine: per gentile concessione di CCP)



Ho visto il futuro del giornalismo e il suo reportage sui mondi virtuali.

In questo momento, c'è un'infrastruttura giornalistica solida, anche se per lo più volontaria, che copre il mondo di EVE Online . Cioè, gli eventi reali che si verificano all'interno del gioco in cui i giocatori hanno estratto, combattuto e conquistato per più di un decennio. Con i giochi sandbox più nuovi e più grandi, sembra ovvio che questi giornalisti si limiteranno a professionalizzare.

I giornalisti e i siti stanno coprendo tutto, dai mercati dei materiali di fantasia all'interno del gioco, ai rapporti di guerra sui conflitti che hanno luogo tra squadre organizzate di astronavi, al dietro le quinte che racconta come le numerose alleanze, società e società di EVE stanno comunicando, pianificando e spiarsi a vicenda su altri siti, come Reddit .

Ci sono molti siti là fuori (come Killscreen , IGN e Bomba Gigante ) che riguardano i videogiochi. Scrivono su come sono i giochi, quali giochi stanno arrivando, se ti potrebbe piacere se ci giochi e se i nuovi giochi sono simili a quelli vecchi.

EVE Online si apre a un diverso tipo di reportistica. In altri giochi, se hai riportato troppo su ciò che è realmente accaduto all'interno di un gioco, verresti accusato di rovinarlo. Tuttavia, ciò non può accadere in EVE. Se succede qualcosa in EVE, non accadrà mai più in quel modo. Fa parte del passato del gioco e nessuno può andarci e rifarlo. Se non c'eri, te lo sei perso.


Una delle cose che trovo così interessante delle guerre in EVE Online è che stai giocando sul serio.


EVE Online è una sandbox. È un luogo dove i giocatori possono andare e fare quello che vogliono, in base alle proprie priorità. Ha regole, convenzioni ed espansioni, ma ciò che i suoi creatori, islandesi PCC , non è stato costruito perché è una trama. È un luogo in cui i giocatori possono andare a commerciare, combattere, scavare, spiare e rubare, ma il gioco non li guida in una direzione particolare. Sta ai giocatori decidere.

Migliaia e migliaia di giocatori si iscrivono e perseguono le proprie priorità, di solito unendosi ad altri i cui programmi coincidono con i propri. Ora, a distanza di anni, questi giocatori si sono auto-organizzati in enormi alleanze che si uniscono per un'ampia varietà di scopi. Ad esempio, ecco uno sguardo alla mappa dello spazio da Il Mittani YouTube riporta quali fazioni controllano quali diverse parti delle galassie del gioco. Immagine: Screenshot dal rapporto NullSec di The Mittani su YouTube, gennaio 2015.








Ecco alcuni tipi di resoconti in corso sugli eventi all'interno di EVE:

    • Mercati. EVE è affettuosamente chiamato da alcuni fogli di calcolo nello spazio. Un'enorme quantità di dati viene condivisa e scambiata tra i suoi utenti e, all'inizio, l'azienda aveva un economista nello staff per aiutarli a costruire e monitorare i suoi mercati delle materie prime. EVE centrale è un rapporto di mercato in tempo reale sulle materie prime nel gioco. Ad esempio, la merce EVE Mexallon viene venduta a 44,14 Isk al centro commerciale Jita e 43,19 Isk a Dodoxie. Correlati, altri utenti stanno pubblicando un killboard , che è simile.
    • Cartografia. Se Internet fosse esistito nell'era pre-confine della storia antica, rapporti come questo sui territori di diversi re e duchi avrebbero potuto avere senso nel mondo reale. Ora sulla Terra crediamo nel rispetto dei confini riconosciuti, ma, in EVE, i confini sono definiti dai cannoni spaziali e si muovono. Quindi, The Mittani ha pubblicato rapporti mensili su YouTube su territori mutevoli all'interno di EVE, come ad esempio questo per gennaio .
    • Narrativa. Per un non giocatore (come questo giornalista) questi rapporti possono essere difficili da leggere, perché presuppongono una grande quantità di conoscenza di base di EVE. Questa storia dal sito EveNews24 tenta di spiegare come un giocatore, Toasty Biggums, si è unito a una potente società nel gioco e ha fomentato un'insurrezione contro il suo leader, Lychton Kondur , solo per poi diventare chiaro che Mr. Biggums lo ha fatto per servire la fine di un altro gruppo ancora sconosciuto all'interno del gioco. Lo scrittore prende eventi puramente digitali e tenta di spiegarli sia dal punto di vista dell'interno metaforico delle Nazioni Unite sia dai campi di battaglia. EveNews24 pubblica costantemente storie come questa, tra cui questo rapporto su ciò che il suo autore definisce una guerra minore in un ghetto spaziale e su come si è diffusa in un settore vicino.
    • In casa. Il PCC fa molte delle sue autodichiarazioni, inclusa la corsa un canale Twitch .
    • Podcast. Naturalmente. Ecco una lista .
    • Opinione . Parlando di Twitch, come tutti gli altri giochi popolari, Eve è grande sul sito Web di proprietà di Amazon dove le persone guardano altre persone giocare ai videogiochi. I giocatori EVE popolari su Twitch sono solitamente caricati con ISK, la valuta di gioco. Sopra Zebre che attraversano , uno scrittore solleva la domanda se i giocatori di EVE potrebbero utilizzare quell'ISK per monetizzare i loro flussi Twitch in modi non etici.
    • Storia. Andrew Green si è dedicato completamente alla scrittura di un libro, Una storia dei grandi imperi di EVE Online , alzando quasi $ 100.000 per farlo su Kickstarter . Lo sta scrivendo per trattarlo come eventi reali e parlare delle motivazioni umane, ha detto all'Braganca in un'intervista telefonica. Una delle cose che trovo così interessante delle guerre in EVE Online è che stai giocando sul serio.
Immagini della battaglia rilasciate con l'aggiornamento Rhea di dicembre 2014 di CCP. (Immagine: per gentile concessione di CCP)



A volte, gli eventi del gioco diventano abbastanza grandi da riversarsi sulla stampa regolare. Il New York Times si sono presi la responsabilità di spiegare come funziona la storia in un gioco sandbox nel 2007 . Forbes coperto la perdita di un'astronave nel 2013, perché l'astronave valeva (molto, molto in teoria) $ 9.000 in dollari reali. Quando una guerra stessa ha stabilito un record nel gioco, ce l'ha fatta su poligono . E Il giornale di Wall Street ha fatto un profilo dell'uomo a volte chiamato il più grande giocatore del gioco, Alex Gianturco, noto come The Mittani nel gioco e CEO di Goonswarm, un'alleanza estremamente potente in EVE. Il signor Gianturco era un capo delle spie, dimostrando che l'informazione è più potente delle navi da guerra Titan, il che potrebbe significare che i giornalisti all'interno dei giochi potrebbero avere l'effetto di livellare il campo di gioco.

EVE Online sembra essere l'unico gioco online multiplayer di massa che è un sandbox puro abbastanza grande da rendere utile la segnalazione in questo momento. Nuovi giochi all'orizzonte potrebbero essere maturi per essere riportati in modo tale che questo tipo di scrittura diventi più professionale. Due dei giochi più divertenti all'orizzonte, No Man's Sky e Star Citizen , si descrivono come sandbox. Dal prossimo Star Citizen. (Foto: per gentile concessione di Cloud Imperium Games)

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No Man's Sky è così interessante che è appena stato coperto Il newyorkese . È uno spazio bellissimo ed enorme in cui i nuovi giocatori vengono lasciati casualmente sui pianeti ai confini dell'universo. I pianeti sono tutti generati proceduralmente, il che significa che i computer progettano i pianeti quando nuovi giocatori si uniscono. Tuttavia, No Man's Sky ha un obiettivo. C'è un segreto al centro dell'universo. I giocatori devono raggiungerlo; tuttavia i suoi creatori, Hello Games, sembrano sostenere che ci saranno molti modi di giocare e alcune persone potrebbero scegliere di esplorare per anni senza perseguire tale obiettivo.

Star Citizen è il progetto di crowdfunding di maggior successo di tutti i tempi, vicino a $ 84 milioni al momento della stesura di questo documento. Sarà come EVE con Doom (sparatutto in prima persona) e Wing Commander (dogfighter) integrati. Come EVE, i giocatori possono scegliere di essere commercianti, diplomatici, soldati affamati di battaglia o forse anche giornalisti in-game. Vedremo.

Data di uscita per entrambi i giochi? Quando sono pronti.

Nessuno sa ancora esattamente quali saranno questi giochi, se non per dire che saranno enormi. Faranno entrambi la storia come giochi, ma se ognuno, come EVE Online, crea una vera storia di gioco, allora potremmo vedere molto più lavoro per giornalisti e storici (dilettanti e probabilmente non) che documentano gli eventi che si svolgono davvero solo su server ma, soprattutto, significano comunque molto per i loro giocatori.

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