Principale Divertimento Resident Evil 7 e perché amiamo i videogiochi horror: pesa un sociologo della paura

Resident Evil 7 e perché amiamo i videogiochi horror: pesa un sociologo della paura

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Un'immagine di Resident Evil Biohazard.Capcom



queste delizie violente hanno fini violenti nel mondo occidentale

Dal picco di Pokemon Go non c'è stato un evento nel gioco così snervante come la prima ora di Resident Evil 7.

Interpreti come Ethan, un ragazzo normale la cui moglie Mia è scomparsa tre anni fa. Ora è tornata, di punto in bianco, e ti dice in un videomessaggio di venire a prenderla in questo complesso di ville a sud. L'inizio della fine.

Ethan trova Mia abbastanza rapidamente, ma è cambiata. E non nel modo in cui mi sono davvero adattato alla mentalità del sud.

Quello che segue è solo un tratto di gioco emotivamente terribile. Wifey attacca (e taglia la tua mano non dominante!), e all'improvviso tutta questa famiglia di montanari zombi ti sta letteralmente investendo, nientemeno che a casa loro, cercando di farti entrare nella famiglia. Sei indifeso, alla maniera di Resident Evil OG, e ti nascondi. E piangendo. Beh, il pianto ero io.

Resident Evil 7: Biohazard, che è stato rilasciato per PS4, Microsoft Windows e Xbox One il 24 gennaio, viene annunciato come un ritorno alla forma per il franchise di Capcom. Fino ad ora, Resident Evil 4 è stato visto come l'ultimo buon gioco di Resident Evil, prima che la serie scambiasse la sua borsa di sopravvivenza horror con la mediocrità del tropo d'azione. Senza dubbio, la paura, questa volta in prima persona, è tornata.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 è anche il primo ad essere giocabile sull'E3, la piattaforma di realtà virtuale di PS4. Se non vuoi ancora sborsare per la realtà virtuale, puoi comunque divertirti guardando le procedure dettagliate di YouTube con slogan reali come, Esperienza più terrificante, Troppo da gestire, SCREAMING FOR MY LIFE e Girl Put That Knife Down !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Lascia che ponga le basi per la mia esperienza di gioco personale. Mi sorprendo facilmente, quindi il mio ragazzo che lo sapeva mi ha incoraggiato a gestire i controlli. Così noi due, la sua adorabile coinquilina e il suo cagnolino di taglia piccola, di cui bisogna assolutamente tenere conto, abbiamo spento le luci e ci siamo preparati per la battaglia.

Per ore e ore con il loro supporto, ho vagato per questa casa (che aveva seriamente bisogno di una ristrutturazione), fermandomi solo per concentrarmi emotivamente.

Ora, poiché non sono un recensore esperto di videogiochi, o un giocatore, onestamente, non penso di poter valutare con precisione il gioco, anche se mi sono davvero divertito una volta che mi sono orientato (e una pistola). La grafica era opprimente realistica, la musica inquietante e il viaggio pieno di momenti memorabili da brivido, tra cui un Sega -come la saga di Escape-the-Room che fa vergognare quella che ho fatto con i miei colleghi a Hell's Kitchen lo scorso fine settimana. I boss non sono nemmeno così difficili da battere, davvero: è così intensamente atmosferico e grossolanamente ben dettagliato che ogni momento sembra un incubo assoluto.

Quindi, invece di approfondire una recensione tradizionale, vorrei invece approfondire la psicologia dietro il gioco. Se avevo così paura, perché ero così attratto dal continuare a giocare? Perché stavo facendo questo? Perché sei noi facendo questo?

Sebbene lo spaventapasseri non abbia prodotto alcun risultato su Google, ho posto la domanda a Margee Kerr, una dottoressa. e autrice che si definisce a sociologo che studia la paura.

Durante la riproduzione di un videogioco horror, mi ha detto il Dr. Kerr, il tuo corpo va in lotta o fuga, che è fondamentalmente come la modalità iperspazio ma per il tuo corpo.

[Quando ci spaventiamo] il nostro sistema nervoso simpatico viene attivato e il nostro cervello rilascia dopamina, serotonina, endorfine, quindi molti diversi tipi di sostanze chimiche, ha detto Kerr. È simile allo sport, o all'intensa competizione, in pratica dicono 'ci siamo'.

Secondo Kerr, il motivo per cui sfruttiamo quella corsa chimica in modo positivo invece di perderla semplicemente è che sappiamo inconsciamente che non siamo in grave pericolo. Lo chiama (prepararsi per un termine effettivo) stress cognitivo.

Se stavamo davvero correndo per la nostra vita, non stiamo pensando in modo critico, ha detto. È davvero la capacità di sapere che siamo al sicuro mentre lo facciamo, possiamo goderci queste reazioni. È rinvigorente, come se fossimo primordiali. Come se fossimo di nuovo in quello stato animale. Un buon gioco spaventoso può colpire quel punto debole in cui lo stress è vantaggioso per il gameplay. Ci concentriamo sul gioco. Può essere davvero gratificante.

Un altro punto sollevato da Margee Kerr è che lo stress cognitivo è effettivamente aumentato quando si sperimenta la paura in un contesto di gruppo.

Ha molto senso da una prospettiva evolutiva, ha detto Kerr. Quando lavoriamo insieme su qualcosa, aumenta l'intensità complessiva dell'esperienza.

Ho pensato incredibilmente a questo e al gioco horror a cui sono stato. Dal divertentissimo Until Dawn con Rami Malek a PT, la demo di Silent Hill di Hideo Kojima che non considero nemmeno un gioco quanto un test sullo spirito umano: la cosa che tutti questi avevano in comune è che li ho giocati con azienda! Ogni spavento di salto, ogni momento in cui non voglio passare attraverso quella porta. Anche se questi sono tutti giochi per giocatore singolo, è stato meglio affrontarli con altri. Forse... l'amicizia è la risposta?

Il comportamento finalizzato e l'avere un obiettivo comune: ci leghiamo strettamente agli altri quando ci troviamo in situazioni stressanti, ha detto Kerr. Ci sentiamo più uniti alle persone con cui attraversiamo momenti difficili. Ho sentito da molte persone che giocare con qualcuno li apre. Finiscono per parlare con i loro amici a un livello più profondo.

Quindi battere Resident Evil 7: Biohazard unisce le persone! Ecco perché, anche se ero terrorizzato per tutto il tempo, ho continuato a combattere. Ero con persone - e un cane molto piccolo - di cui mi fidavo. Proprio come Escape the Room, stai superando questo ostacolo stressante e condiviso. Quindi, come ho fatto io, prova questo gioco con una persona cara o con alcuni amici di cui ti fidi. Potresti essere più vicino l'uno all'altro alla fine. Cioè, se ne esci vivo.

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