Principale Altro Recensione di Starfield: il vasto universo di questo gioco ti farà sentire come Han Solo

Recensione di Starfield: il vasto universo di questo gioco ti farà sentire come Han Solo

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Su un pianeta arido in Starfield, potresti vedere le meraviglie di un globo simile a Saturno. Bethesda Softworks

Per avere un'idea dell'universo apparentemente infinito che costituisce l'esperienza di gioco di Starfield, devi solo guardare vasto elenco del cast per il gioco su IMBD. Scorri, scorri e scorri e non hai ancora finito dopo aver contato 375 doppiatori, il che è proprio il punto. Hai bisogno di queste centinaia per guidarti attraverso i 1.000 pianeti che vengono offerti qui. Dopo anni di lavoro, Starfield è una cornucopia di esplorazione fantascientifica con il mondo più grande e il budget più grande quest'anno nel settore dei giochi. È anche il gioco su cui i fan e i dirigenti di Xbox hanno riposto le loro più alte aspettative. Todd Howard, l'entusiasta presidente di Bethesda Software, sviluppatore di Starfield, lo ha definito un 'Simulatore di Han Solo.'



È un grande vanto, ma forse è anche troppo piccolo per un progetto come questo, un gioco in cui sembra che tu possa passare anni volando per l'universo ed esplorando. Inoltre non è così Guerre stellari per niente nella fase iniziale, forse perché sono caduto spesso. Dopo aver imparato a pilotare, ho attraversato l'universo nero e ho provato ad attraccare su un'astronave più grande. Il pulsante X, che usi per salire su un'altra nave, non sempre appariva. Io mi sono schiantato. E poi sono esploso. Più volte.








Sarei felice di prendermi la colpa, non essendo mai stato il giocatore più agile. Ma non questa volta. Lasciatemi spiegare: i produttori di giochi spesso inviano ai revisori il codice in anticipo, e talvolta può essere un po' difettoso (come in questo caso). Quindi caricano un gigantesco perfezionamento del software, che essenzialmente è il gioco che i consumatori acquistano il giorno del rilascio. Nella prima versione del codice di Starfield, a volte un personaggio con cui mi veniva chiesto di parlare scompariva o un nemico volava attraverso il tetto di un velivolo. Ho deciso di sospendere la recensione fino all'arrivo della patch e al giorno del lancio.



Anche prima della patch, Starfield presentava molte novità di cui vantarsi. Ad esempio, quando torni al gioco dopo aver spento la console, si carica in pochi secondi. Questo è importante perché altri prodotti spesso ti costringono a guardare cinque o sei loghi prima di iniziare a giocare, ogni volta che giochi.

Vale anche la pena vantarsene: era chiaro che la caratterizzazione e la narrativa erano superiori alla media del gioco. Dopo aver estratto un manufatto unico che potrebbe avere qualcosa a che fare con l'inizio dell'universo, ho visto quello che potrebbe essere il passato e il futuro sfrecciare in un sibilo di colori e suoni veloce anni luce. Mettendo da parte la visione, mi è stato chiesto di portare il pezzo nella vivace Nuova Atlantide.






New Atlantis è il primo grande hub metropolitano in cui viaggi a Starfield. Bethesda Softworks

Entrando nell'ambiente futuristico e notando quelli che sembrano essere i nuovi arrivati, ho trascorso del tempo a parlare con loro, ognuno con una personalità completamente diversa. Una persona è un idiota. Un altro racconta una storia reale di un'arcana società religiosa che adora un serpente. E uno studente delle medie è precoce, divertente e stupito dal mondo che lo circonda.



Anch'io ero piuttosto stupito. Sì, mi sono nutrito di domande da porre loro. Ma mi sentivo come se fossi in una breve commedia. La scrittura era intelligente e spiritosa, soprattutto le battute del bambino.

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Andando verso The Lodge (si pensi all'Explorer's Club) per consegnare il manufatto, sono stato accompagnato da un amico robot rumoroso e divertente che è venuto con la mia nave. Mentre camminavo lì, ho notato la musica, nuova ma familiare. Ha la tensione esplorativa e la meraviglia di Star Trek E Guerre stellari con un po' di malumore Eno inserito. Ma sentivo che era mio: la mia colonna sonora per la mia avventura infinita, se non sempre eccellente. La musica mi ha fatto superare le parti difficili di Starfield.

All'inizio, ho deciso di non viaggiare velocemente su un altro pianeta per una missione. Invece, volevo pilotare la mia nave attraverso il melange di stelle. Dopo 15 minuti, pensando di essere più vicino, mi sono guardato indietro e ho scoperto che ero ancora vicino al pianeta da cui mi ero lanciato. Pensavo di essermi trasferito, ma non era affatto così. Continuerò a viaggiare velocemente in futuro.

Esplorare nuovi pianeti in Starfield. Bethesda Softworks

Quando è arrivata la patch per il download, mi sono sentito come una persona miope che indossava gli occhiali per la prima volta. I mondi sono diventati molto più chiari. Sono rimasto sbalordito su un pianeta solitario nel girarmi e vedere una luna frizzante simile a Saturno. Avevo attraversato l'ignoto con un personaggio britannico di nome Sarah Morgan (interpretato abilmente da Emily O'Brien) per trovare altri artefatti. Nonostante le sue sollecitazioni, ho iniziato a giocare nell’universo aperto di Starfield in un modo che rendeva secondario il viaggio narrativo. Ho appena controllato questi mondi. Di tanto in tanto Sarah mi raccontava della sua vita e dei suoi viaggi interstellari, ma non subito. Conoscerla è stato qualcosa che si è rivelato, come ogni amicizia o relazione di Starfield.

Ho deciso che seguire la storia delle fazioni rivali, del culto del serpente e della ragione dell’universo nel suo insieme era qualcosa a cui sarei arrivato più tardi. Ero sconvolto, tuttavia, dal fatto che l'interfaccia utente e i controlli fossero difficili da memorizzare, anche se erano visualizzati in un cerchio, che ho preso come metafora di una persona contro un pianeta in espansione.

Volevo esplorare la vastità, solo quello. Esplorare mi ha fatto sentire come Neil Armstrong che mette piede sulla luna, o come immaginavo si sentisse quando lo guardavo fare in televisione da bambino. Sui pianeti e sulle lune, potrei scansionare la flora, la fauna e le rocce per ottenere informazioni. Di notte, ho registrato la presenza di strane creature come gigantesche effimere blu. Ma se ti avvicini troppo per scansionare le altre creature, queste potrebbero attaccare. Mentre cercavo, non potevo andare troppo veloce a piedi, altrimenti il ​​mio ossigeno si sarebbe esaurito. Quindi ho proceduto lentamente, assorbendo tutto, la solitudine e la meraviglia, sapendo che ci sarebbe voluto un anno per finire Starfield al mio ritmo lento. Per me va bene. Non ho fretta. Non è il finale che mi interessa. È il viaggio fino alla fine.

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