Principale Divertimento 15 fantastiche narrazioni di videogiochi che non sono 'Bioshock'

15 fantastiche narrazioni di videogiochi che non sono 'Bioshock'

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Un uomo sceglie uno schiavo obbedisceGiochi irrazionali



C'è stato dibattito acceso attraverso pezzi di riflessione sul fatto che i videogiochi siano o meno un mezzo inerente al raccontare storie. Chiariamo l'aria dicendo di sì, certo che lo sono, ma come la maggior parte degli altri mezzi è molto difficile dirne uno buono. È per questo che la maggior parte degli appassionati di giochi (e della stampa appassionata) lodano la stessa manciata di giochi quando discutono di come le narrazioni dei giochi sono diventate proprie.

Allora mentre Bioshock e L'ultimo di noi potrebbe essere l'apice della narrazione dei videogiochi, ci sono molti titoli innovativi e avvincenti che si trovano appena fuori dalla portata del mainstream. Ne avrai sicuramente sentito parlare Andato a casa o Telltale's Il morto che cammina ma hai giocato l'odissea di Lynch che è? Kentucky Route Zero ? Ci sono moltissimi giochi che raccontano storie astratte e autoriflessive che non provengono da grandi studi come Irrational Games e Bioware.

Ecco alcuni dei migliori videogiochi con grandi narrazioni che potresti aver saltato. O almeno ho semplicemente saltato i filmati.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake è una parte Twin Peaks, una parte The Shining e un po' di Twilight Zone sotto forma di programma televisivo FMV in-game Sorgenti notturne . Il titolare Alan Wake è uno scrittore che si trasferisce in un piccolo Pacific Northwestern con sua moglie per superare il blocco dello scrittore e finire il suo romanzo. Il gioco è diviso in capitoli ed è un precursore di molti contenuti narrativi episodici che abbiamo visto negli anni successivi. È Stephen King come l'inferno, ma è un fantastico pezzo di omaggio che riesce a raccontare una storia avvincente sulla narrazione e sui pericoli che vi si trovano.

Alla luna (2011)

Questa gemma indie potrebbe sembrare un gioco di ruolo dell'era SNES ahimè Crono trigger ma Alla luna è un gioco di avventura al suo interno. In un prossimo futuro, giocherai nei panni di una coppia di medici che sono stati inviati per soddisfare l'ultimo desiderio di un uomo morente. Interagendo con i suoi ricordi, scopri lentamente la vita di un uomo al contrario. Il gioco sovverte brillantemente la struttura della storia per raccontare una storia straziante e fa sentire abilmente il giocatore che sta giocando un ruolo cruciale nel cambiare una vita. Più giochi dovrebbero sforzarsi di raccontare questo tipo di storia: minuscola nella portata, ma suprema nei dettagli.

SOMA (2015)

Da Frictional Games, gli sviluppatori del terrificante Amnesia: The Dark Descent arriva SOMA. Questo gioco è il più vicino che i videogiochi hanno avuto modo di avvicinarsi ai livelli di Philip K. Dick della filosofia fantascientifica. SOMA approfondisce (Capisci? Il gioco si svolge sott'acqua) nelle domande sulla coscienza umana e sulle differenze tra la vita organica e quella artificiale. Sì, giochi come Effetto di massa esplorare questi problemi, ma nessuno li fa sentire assolutamente terrificanti e consequenziali come le ultime ore di SOMA.

Linea diretta Miami (2012)

Questo catartico pasticcio di violenza è noto per la sua azione frenetica e ridicole quantità di sangue. Quanti giocatori che non hanno (non erano abbastanza HARDCORE) per finire Hotline Miami non so quanto sia bella la storia follemente meta e contorta. Emana pesante Jackie Brown e Guidare vibra dappertutto, ma finisce per essere una caotica meditazione autoriflessiva sui videogiochi.

Nove ore, nove persone, nove porte (2009)

Colloquialmente noto come 9/9/9, questo gioco di visual novel per DS è il primo di una trilogia pazzesca. Nove persone sono intrappolate in un gioco di vita o di morte a bordo di una nave che affonda. Le decisioni che prendi e il successo nella risoluzione dei puzzle determinano il finale che ottieni. Tuttavia, a differenza della maggior parte dei giochi in cui giochi solo una volta, 9/9/9 richiede più playthrough per vedere la storia fino al completamento. Questa tendenza è espansa nel sequel e anche nel recente gioco d'azione giapponese Nier: Automata.

La sua storia (2015)

L'unico gioco FMV con una buona recitazione? La sua storia ti mette nei panni di un detective con accesso a brevi video clip che devi guardare per mettere insieme un mistero di omicidio. Il gameplay richiede un vero pensiero e ipotesi per scoprire più della storia. Non c'è un finale di partita. Non c'è nessun obiettivo. Il gioco termina quando senti di avere risposte soddisfacenti al mistero. La sua storia è uno straordinario esempio di una narrativa avvincente che nessun altro mezzo potrebbe raccontare in modo così soddisfacente.

Fino all'alba (2015)

Fino all'alba è un film horror per adolescenti interattivo. Se questo ti fa drizzare le orecchie immediatamente, allora questo gioco è assolutamente da giocare. È un gioco nello stile di forte pioggia dove le interazioni principali che hai sono il dialogo e le decisioni. Le decisioni che prendi e le relazioni che stabilisci tra i diversi personaggi giocabili determinano chi vive e chi muore. E credimi, alla fine vorrai che muoiano tutti.

Carte, per favore (2013)

Le carte per favore si autodefinisce un thriller distopico e documentale. Questa è una descrizione abbastanza appropriata per questa simulazione sempre più complessa in cui assumi il ruolo di una guardia di frontiera in una finzione nazione dell'Europa orientale. Durante il giorno scegli chi va e chi va in base alle loro carte e ai loro argomenti. Alla fine di ogni giornata non avrai abbastanza soldi per il cibo e le utenze per la tua famiglia, facendoti scegliere chi lasciare vivere. È una storia spaventosa di un prossimo futuro distopico. Tanto più rilevante solo pochi anni dopo.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, ma abbiamo giocato a questo gioco! Sì, in qualche modo sono sicuro che quasi tutti abbiano toccato GTA IV. Ma per una serie nota per i suoi enormi mondi aperti sandbox in cui tutto è permesso, nessuno sembra prenderlo davvero sul serio. Maggior parte GTA i giochi non lo giustificano con la loro satira eccessivamente cinica, ma IV è un caso speciale. La storia dell'immigrato di Niko Bellic è sfumata e per una volta hai raccolto simpatia per un protagonista Rockstar. E tu ti sentivi davvero come Niko, facendo delle scelte di trama molto difficili che, per l'epoca, erano rare in un gioco di questa portata. L'ambientazione grintosa di Liberty City ha aiutato questo gioco a essere una voce fondata che si distingue come la migliore storia di Rockstar da un miglio di New York (scusa, Morto Rosso , Ti amo ancora!).

Operazioni speciali: La linea (2012)

Più di ogni altro gioco Operazioni speciali: la linea ha probabilmente ispirato la maggior parte di scrittura accademica sui videogiochi, tra cui a libro. È il Apocalisse ora di giochi, letteralmente. Affrontare gli orrori della guerra, Operazioni speciali è un pezzo finemente sintonizzato di critica costruttiva degli sparatutto e della violenza nei videogiochi. È abbastanza diverso da qualsiasi sparatutto mai realizzato, con un finale che ti lascerà a bocca aperta per giorni.

Fratelli: una storia di due figli (2013)

Starbreeze Games ha una vasta gamma di lavori, ma nessuno più unico e potente di Fratelli. Questo gioco ti mette in un mondo da favola di giganti e magia. Lo schema di controllo unico richiede un po' di tempo per abituarsi, ma diventa più di un semplice modo per risolvere enigmi. Nel Fratelli , l'atto stesso di spostare i personaggi è ciò che ti fa investire in loro. Se ti sembra folle, aspetta fino a uno dei momenti finali di questo gioco per farti impazzire in un modo che nessun altro gioco ha mai fatto. Se sei un fan di Starbreeze, ma non puoi entrare in Fratelli , Il buio è uno sparatutto più semplice che ha alcuni superbi momenti narrativi .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

È impossibile fare un elenco di giochi basati sulla narrazione senza includerli Firewatch. Sì, è stato elogiato per la sua storia, l'incredibile doppiaggio e il lavoro sui personaggi, ma non è ancora il nome familiare Andato a casa è diventato nel genere 'walking simulator' dei giochi di esplorazione in prima persona. Per i miei soldi, è il migliore del genere. Un gioco sul dolore e sulla distrazione con una storia così avvincente che la tua mente è rara da vagare, anche nei paesaggi più belli.

Kentucky Route Zero (2013-oggi)

Questo è strano su un paio di conteggi. Kentucky Route Zero è un gioco di avventura realista magico a episodi che ha tanto in comune con David Lynch quanto Bob Dylan. Negli ultimi anni, il team di due persone di Cardboard Computer ha lentamente distribuito episodi di questo punta e clicca. L'ultimo non ha una data di uscita attuale, ma puoi giocare agli episodi I-IV quando acquisti il ​​gioco, che se suona come la tua cosa, ne vale assolutamente la pena.

Premonizione mortale (2010)

Parlando di Lynch (io e molti sviluppatori di giochi siamo chiaramente grandi fan), QUESTO è il gioco per cui Cime gemelle fan che amano la storia ma odiano se stessi. Guidare nella piccola città di Greenvale per trovare l'impermeabile Killer non è così facile come Forza gioco. Sparare ai cattivi soprannaturali che incontri è goffo e ti fa desiderare di guardare Il fuoco cammina con me . Detto questo, questa storia è piena di colpi di scena intriganti che arricchiscono completamente i lati oscuri dei personaggi bizzarri. Oh, e ricorda FK nel caffè. E la crescita della barba in tempo reale.

LA Noire (2011)

Il nero era famoso per la sua tecnologia di cattura facciale. Ma in retrospettiva le ambizioni di un gioco che cercano di raccontare una storia in vena di Chinatown vale la pena lodare. Molti giocatori sono caduti quando la struttura è cambiata drasticamente nell'atto finale. Onestamente si adatta alla storia che stavano cercando di raccontare e offre molti momenti efficaci. È un pezzo di genere in tutto e per tutto, ma L.A. Noire merita una rivisitazione. Volevo vedere di più da questa squadra, ma è davvero difficile realizzare un gioco quando dai il nome al tuo prossimo progetto Puttana d'Oriente . E quando il tuo direttore creativo non ti paga . Probabilmente quello.

Bonus: Il Metal Gear Solid franchising

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