Principale Innovazione Ecco come la nuova app VR Blocks di Google differisce da Tilt Brush

Ecco come la nuova app VR Blocks di Google differisce da Tilt Brush

Che Film Vedere?
 
I visitatori del negozio provano Google Daydream.Spencer Platt/Getty Images



Così Google ha annunciato una nuova app che è ora disponibile per Oculus Rift e HTC Vive oggi, chiamato blocchi . L'app gratuita è realizzata per consentire agli utenti di costruire modelli in realtà virtuale all'interno della realtà virtuale.

L'annuncio del Product Manager Jason Toff dice:

È progettato per sembrare più simile a giocare con i blocchi dei bambini che a lavorare con il tradizionale software di modellazione 3D. A partire da un semplice set di forme, una tavolozza di colori e un set di strumenti intuitivi, puoi creare in modo naturale e rapido quasi tutto ciò che puoi immaginare, da un pezzo di anguria a un'intera scena di foresta.

Google ha anche un'altra applicazione che sta spingendo nei sistemi avanzati di realtà virtuale, Tilt Brush di Google. Sostiene anche di rendere facile per le persone fare cose nella realtà virtuale, quindi qual è la differenza?

Tilt Brush sta davvero dipingendo, quindi pensa ai pennelli piatti nello spazio 3D. Blocks riguarda i blocchi, quindi posizionare oggetti (cubi, tondi, triangoli) e modificarli, Alban Denoyel, CEO di Sketchfab , ha scritto l'Braganca in una e-mail. Sketchfab ha realizzato una sorta di YouTube per la realtà virtuale, un modo per incorporare facilmente le creazioni 3D sul web, in modo che gli utenti dei browser 2D possano dare un'occhiata.

Eric Romo di AltspaceVR concordato, ma vede anche all'opera una strategia aziendale più ampia. Alla conferenza annuale degli sviluppatori, la società ha annunciato che avrebbe rilasciato un visore VR autonomo, che Backchannel in anteprima . Questo auricolare sarà fondamentalmente un tablet o un telefono a forma di occhiali VR, ha detto Romo, e Blocks è il primo vero strumento di creazione incentrato su contenuti che funzionano bene in quei dispositivi.

Produce una grafica più leggera ea bassa risoluzione che è più facile da gestire per un processore mobile.

Romo crede che la realtà virtuale raggiungerà il mainstream su dispositivi più leggeri ed economici rispetto a quelli trovati su un Oculus o HTC Vive, con esperienze che assomigliano più a Temple Run che a Call of Duty. In tal caso, Google è in un'ottima posizione per possedere lo spazio, perché ha già un sistema operativo, uno store, una community di sviluppatori e strumenti per costruire al suo interno. L'unica altra azienda che può dire lo stesso è Apple, e Cupertino è stata piuttosto tranquilla riguardo alla realtà virtuale.

Blocks è un esempio di un modo per dire 'Ecco come possiamo fare cose che contano su un chipset mobile', ha detto Romo.

Per i tipi creativi che vogliono solo sapere com'è creare qualcosa nei due ambienti, Denoyel ha inviato un paio di post di Sketchfab che illustrano le differenze.

Questo è stato realizzato con Tilt Brush. È bello, ma ha quella qualità abbozzata. Puoi vedere che l'artista aveva difficoltà a definire una determinata superficie. È tutto un po' ruvido e impreciso, anche se ha molta energia.

Danzatrice della Valle Boreale di Artem Shupa-Dubrova sopra Sketchfab

Quindi questo è stato realizzato con i nuovi blocchi di Google:

Blocchi Google – Final Fantasy – Low Poly di vrumano sopra Sketchfab

Le superfici su questo pezzo sono molto più chiaramente definite. Non è difficile dire dove inizia e finisce una cosa. Ciò rende molto meno finezza, ma forse anche un po' meno frustrazione. Per semplificarlo completamente: Tilt Brush costruisce con linee e Blocchi usa forme. Blocks ha una risoluzione inferiore per progettazione.

La YouTuber Anna Zhilyaeva ha un video che realizza una scena cittadina con Google Blocks in cui è più facile vedere come funziona dall'interno degli occhiali. Crea blocchi, cambia le loro dimensioni e li impila. Quindi può facilmente copiare pile e spostarle in luoghi diversi:

Il software sembra sapere cosa è e non è un blocco o una superficie, il che rende più facile far interagire diverse parti della tua creazione o fare aggiunte. Una volta che Zhilyaeva finisce di costruire i suoi edifici, usa Tilt Brush per entrare e aggiungere luci e altre caratteristiche.

Colby Walburn, ingegnere dell'agenzia creativa Huge, Inc., ha detto all'Braganca in una telefonata che potrebbe vedere che Blocks aiuta i designer a realizzare rapidamente dimostrazioni VR degli spazi fisici che vogliono creare. Huge ha usato la realtà virtuale in quel modo in passato e ha avuto molto successo, ha detto. Inoltre, non è un ascensore leggero utilizzando gli strumenti di oggi. Vede Blocks come un modo per ridurre l'onere di ingresso per la creazione di esperienze VR.

Per Google, più esperienze dovrebbero aumentare la domanda per la sua attrezzatura VR e creare più opportunità per diffondere pubblicità attraverso una rete tridimensionale.

Articoli Che Potresti Piacerti :