Principale Tv La storia dietro quegli epici titoli di testa di 'Game of Thrones' e come hanno effettivamente aiutato a salvare lo spettacolo

La storia dietro quegli epici titoli di testa di 'Game of Thrones' e come hanno effettivamente aiutato a salvare lo spettacolo

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Il Game of Thrones i titoli di testa sono stati creati con uno scopo ben preciso in mente.HBO



Game of Thrones è tornato, signore e signori, anche se siamo abbastanza fiduciosi di voi non aveva bisogno di noi per dirti questo. In oltre sette stagioni, i fan hanno assistito a ogni sorta di pugnalate alle spalle, manovre politiche, alleanze mutevoli e minacce soprannaturali. I personaggi amati hanno perso la testa e i personaggi vituperati si sono uniti a loro nella grande fossa del drago nel cielo. In tutto questo, abbiamo avuto una costante: i titoli di testa iconici dello show. Compositore Ramin Djawadi L'emozionante sigla è, ovviamente, una delle preferite dai fan, ma l'animazione dettagliata dei luoghi chiave dello show è il fondamento da cui è scaturita la nostra comprensione di base di questo mondo immaginario. In effetti, la struttura stessa di Game of Thrones sarebbe stato completamente diverso se non fosse stato per quei crediti.

Angus Wall, un montatore e designer del titolo, e Kirk Shintani, capo della CG per a52 e Elastic, gli studi di animazione ed effetti visivi dietro i titoli di testa della serie, hanno rivelato che gli showrunner David Benioff e D.B. Weiss inizialmente ha giocato con una configurazione completamente diversa per Game of Thrones —uno che avrebbe potuto causare più danni che benefici al momento serie da record .

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Hanno girato il pilot e si sono resi conto che c'era un po' di confusione dove stavano accadendo le cose in questo mondo che hanno contribuito a creare, ha detto Wall a Braganca. Quindi abbiamo creato queste sporche serie animate di mappe che andavano tra le scene per portarti dalla posizione che stavi lasciando alla scena successiva. Ci siamo subito resi conto che questo era incredibilmente dirompente in senso narrativo, ma ha evidenziato il problema che ha qualsiasi spettacolo fantasy: se non è nel mondo in cui viviamo, come facciamo a sapere dove si trovano i diversi luoghi?

È diventato subito evidente che la sequenza dei titoli potrebbe svolgere un ruolo utile per la serie, agendo come una leggenda, o la mappa che trovi all'inizio della maggior parte dei libri fantasy. Una volta che il team creativo coinvolto ha concluso che i titoli di testa potevano svolgere la stessa funzione pragmatica, hanno avuto la missione di creare rappresentazioni dei luoghi dello spettacolo in modo visivamente accattivante.

Abbiamo iniziato con i riferimenti della produzione, ha detto Shintani a Braganca. Ci hanno fornito tonnellate di fotografie e concept art per le location che volevamo costruire per la Stagione 1. Da ciò siamo stati in grado di capire come fossero le location e come potremmo essere in grado di adattarle per adattarle al nostro linguaggio di design. Abbiamo passato un bel po' di tempo a capire come sarebbe stata ogni location, quindi la concept art era estremamente importante. Abbiamo provato molti look, stili e componenti strutturali diversi.

Shintani e Wall hanno preso spunto da varie fonti, dalla meccanica primitiva ma elegante dei progetti di Leonardo DaVinci all'estetica visiva industriale di ingranaggi e leve dello steampunk. Era imperativo che le rappresentazioni animate sullo schermo fossero costituite solo da materiali che avresti trovato all'interno dello spettacolo stesso, come metallo, legno, pergamena, pelle e vetro. Il team ha creato quasi 30 versioni uniche dei titoli di testa nelle prime sette stagioni.

Penso che la sfida sia sempre capire come possiamo aggiungere nuovi dettagli e abbellimenti che delizieranno lo spettatore, ha detto Wall.

Shintani aggiunge che il loro obiettivo è sempre stato quello di intrattenere e informare lo spettatore mentre fungeva da microcosmo per la serie tentacolare, e dopo la riprogettazione completa della stagione 8, che ha caratterizzato il Muro fratturato e il delicato sondaggio delle viscere di King's Landing e Winterfell, molti sarebbero d'accordo sul fatto che hanno compiuto questa missione.

Dice Shintani, ritengo che il design del nostro titolo principale rifletta accuratamente il mondo in continua espansione di Game of Thrones , e siamo stati in grado di trasmettere la portata epica dello spettacolo.

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