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Star Wars: Il gioco della matita

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I Lego sarebbero un altro modo per creare un X-Wing finto. (Foto: EMMANUEL DUNAND/Getty Images)



La creatività nasce dai vincoli. C'era una volta, i bambini non avevano la possibilità di usare i videogiochi per fingere di essere piloti spaziali, ma questo non li ha fermati. Con il più recente Guerre stellari apertura del film, I bambini degli anni '80 su Metafilter hanno avuto modo di ricordare su un gioco con carta e matita che giocavano a scuola. La conversazione è iniziata con un collegamento a un vecchio post sul forum dei designer di giochi da tavolo chiamato Carta e matita di Star Wars? BoardGameGeek anche ha rotto la sua versione delle regole. .

Dopo aver esaminato un sacco di post su come giocare, variazioni ed eccetera, ecco una versione semplice delle regole che dovrebbero iniziare. Modifiche ed espansioni incoraggiate.

Per vincere: Distruggi la nave madre dell'altro giocatore colpendola tre volte con il fuoco dei cannoni dei caccia.

Attrezzatura necessaria: due matite e un pezzo di carta. Una gomma adeguata e un temperamatite probabilmente sarebbero d'aiuto, ma non essenziali. Tabellone di gioco finale. I cerchi vincono. (Foto: Brady Dale per Braganca)








Preparazione: ogni giocatore disegna una nave madre alle estremità opposte di un pezzo di carta, oltre a caselle di controllo per indicare quanti punti ferita ha la propria nave madre. Le due navi madre dovrebbero essere fondamentalmente della stessa dimensione, abbastanza grandi rispetto alla carta. Ogni pagatore dovrebbe anche decidere quale forma geometrica di base dovrebbero essere i loro combattenti. Aiuterà se sono diversi. Quadrati per un lato, triangoli per l'altro, ecc.

Giocare:

  1. Ad ogni turno, un giocatore può sparare dalla nave madre o da un caccia, lanciare un caccia o muovere un caccia. Il giocatore dovrebbe dire quale mossa sta facendo prima di farlo.
  2. Tutti e tre i tipi di mosse funzionano utilizzando la stessa meccanica: posiziona la punta della matita sulla carta sulla nave madre o sul caccia che si muoverà o farà fuoco, tienilo dritto esercitando una pressione sull'altra estremità con la punta del dito indice, quindi appoggia la matita all'indietro finché non gira verso l'esterno. Questo dovrebbe lasciare un segno sulla carta. Se il combattente si sta muovendo, il giocatore dovrebbe ridisegnare quel combattente sulla punta del segno, quindi cancellare il segno e la posizione precedente del combattente. Se sta sparando, qualunque cosa tocchi il segno è un successo. Un nuovo caccia viene lanciato dalla nave madre allo stesso modo. La punta del colpo è la prima mossa del nuovo caccia fuori dalla nave madre.
  3. Se un combattente viene colpito una volta, viene distrutto. Se la nave madre dell'altro giocatore viene colpita, perde un punto ferita.
  4. La nave madre può lanciare tutti i caccia che vuole. Le navi madri non si muovono.

La cosa della matita gli conferisce davvero questo elemento di abilità e sfida che lo rende molto più divertente. Anche le lunghezze delle linee variano molto, il che aggiunge un certo livello di sorpresa (e frustrazione).

Ho creato una tavola da solo e ho giocato a triangoli contro cerchi. Mi sono permesso di sparare solo dalle torrette alle due estremità delle navi madre. Ho anche disegnato alcuni asteroidi. Ho giocato a cerchi con la strategia di lanciare più navi. I triangoli hanno giocato con meno navi, in modo più aggressivo. Ho anche interpretato che le collisioni con asteroidi o altre navi distrussero i caccia (e ne persero alcuni in quel modo).

Dai un'occhiata a questo frustrante incidente mancato, come un cerchio sparato su un triangolo. Quasi mancato nel gioco della matita di Star Wars. (Foto: Brady Dale per Braganca)



Ecco il tabellone di gioco finale. Era vicino, ma alla fine ha vinto la parte che ha lanciato più navi. Tuttavia, non lo sarebbe stato se l'ultimo tiro di cerchi contro il triangolo non fosse stato un successo.

Ci sono un miliardo di varianti là fuori, con modi per aggiungere complessità a tutte queste regole. Uno davvero semplice: i giocatori possono disegnare ostacoli, come asteroidi, sul campo di gioco.

I giocatori possono aggiungere regole, come dire che le collisioni con asteroidi o altri caccia li distruggono, o che i caccia potrebbero essere immobilizzati solo se un colpo non attraversa completamente la nave, o che ogni caccia può muoversi o sparare una volta per turno.

Ecco un altro gioco simile, chiamato Carri armati .

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